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政府媒体为《黑神话:悟空》做广告?令人质疑!

2024
08/24
21:26
中国新报
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       近日,我们惊讶地看到新华社在 8 月 18 日起连续 3 天在 B 站播出《对话黑神话悟空制作人:冯骥》,将《黑神话:悟空》定调为“用世界品质,讲中国故事”。CCTV-4 中文国际频道也在晚间 7 点半的《今日亚洲》栏目中对该游戏进行了约 3 分半钟的报道,强调其以中国古典名著《西游记》为背景,是中国首个真正意义上的 3A 级游戏作品。

 

       在地方层面,山西省文化和旅游厅发布与《黑神话:悟空》的联动宣传片,展示山西的众多历史古迹,并推出黑神话旅游路线,鼓励视频作者创作相关内容。重庆官方海外传播平台 ichongqing 也在官方推特为其造势,提及重庆的大足石刻,邀请全球玩家体验游戏的同时感受重庆文化魅力。

 

        这些政府媒体通过不同方式和渠道对《黑神话:悟空》进行宣传,确实在一定程度上提升了其知名度和影响力,也体现了对其文化价值和文化传播潜力的认可。然而,不得不说,该游戏在剧情方面,大量玩家因剧情打出差评,抱怨没有他们所设想的结局,中间剧情还有不少空白,自圆其说都很困难。在可玩性上,玩法相对单一,重复性高,支线任务缺乏吸引力,玩家通关一次后难有动力进行二周目。游戏难度也被不少玩家吐槽过高,让人玩得痛苦。而且从数据来看,该游戏在 steam 上的评价超过 3 万条,其中约有 2000 条差评是针对闪退问题提出的,稳定性堪忧。

 

        特别现在青少年沉迷游戏已成为一个全球性的社会问题。据相关数据显示,长时间玩游戏不仅会影响青少年的学业成绩,还可能导致视力下降、睡眠障碍、社交障碍等一系列身心健康问题。更为严重的是,一些青少年因为游戏中的虚拟世界而与现实世界脱节,甚至产生逃避现实、自我封闭的心理倾向。

 

        因此,当政府媒体为《黑神话:悟空》等游戏做广告时,确实需要更加审慎地考虑其可能带来的社会影响。

 

        政府媒体本应秉持严肃、公正、客观的态度,关注民生大事、国家政策、社会热点等真正具有重大意义的议题。如今却为一款在诸多方面存在明显缺陷的游戏做宣传,实在让人难以理解。

 

        难道我们的社会已经如此浮躁,以至于需要靠一款质量备受质疑的游戏来吸引眼球吗?政府媒体的职责难道不是引导民众关注更有价值的事物,推动社会的进步和发展吗?希望政府媒体能够审慎对待宣传对象,回归正轨,关注真正重要的事情,而不是在一款问题百出的游戏的喧嚣中迷失方向(段跃初)

 

       (作者是北京中国未来研究会会员、中国科普作家协会会员。)

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