日前,我国首款3A游戏《黑神话:悟空》在全球同步上线,逼真的画面和华丽的动作表现引发了现象级传播,正在推动一波跨行业的经济活动,创造了从旅游业到电脑配件的“悟空经济”。据游戏开发方发布的数据,发售不过三天,全平台销量已达一千万份,超过三十亿元人民币;全球各平台同时在线人数达到三百万。从世界范围来看,这是一个惊人的数字,创下了又一个文化输出的范例。
文化出海的宗旨,是促进中国文化产业发展,推动文化贸易。提起“文化输出”,以前多有误解,总认为是一个政治范畴,怀有意识形态目的。其实,文化输出首先是经济行为,说白了就是卖文化产品,赚人家的钱。赔本性的文化输出,终究难以真正输出。人家不愿意花钱买你这个东西,你这个所谓的“文化”也就走不进人家心里,到头来白忙活一场。以前,美国大片、日剧、韩剧,在中国甚为风行,那就是典型的文化输出,人家可是没少赚中国人的钱。
游戏之中有文化。《黑神话:悟空》细致地再现了许多中国建筑奇迹,从彩绘佛像到复杂的屋顶装饰,能够激发人们对中华文化的浓厚兴趣。这款游戏获得空前成功,再次证明文化出海的关键,是做出来的东西要好看、好玩,而不能高雅得让人看不懂。只有把好看、好玩、有趣展示出来,老外才买你的账,中华优秀文化才能进而得到认知。
市场需求是出发点,文化价值是落脚点。事实证明,在数字技术背景下,游戏可以是文化传播的载体。社会有必要建立关于游戏的文化认识,对游戏进行批判性区分,强化经典意识,这对于文化出海也非常重要。游戏产业兼具文化、科技和经济效应。游戏凭借强大的叙事元素、故事情节和角色塑造,可以成为独特的叙事媒介,能够跨出国界,让更多玩家沉浸体验,深化对不同文化的理解。
文化创新和文化传播协同发展是文化自强的关键,也是实现文化强国的必由之路。五千年文明史的中国吸睛之处不胜枚举。数字创意散发神奇,文化科技交融生成创新,让“老树发新芽”。《黑神话:悟空》让我们看到,中国文化输出在漫漫“取经路”上前进了一大步。这是游戏科学的成功,也是我国游戏作为“创意工业”的实力展示。新技术催生新产品,新业态带动新模式,一个个美妙的文化音符叠合融通,才能奏响中国文化产业高质量发展的新时代乐章。(张全林)
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